Full Manual Realistic
Este set de sliders es un intento de llevar el full manual al siguiente nivel, que el peso del partido se note, se aprecien inercias y situaciones reales en la medida que el videojuego nos lo permite. He puesto una configuración de CPU, pero se puede usar la Táctica, yo las voy alternando para probar.
- DificultadLeyenda
- Tiempos6 minutos
- CámaraTáctica · altura 0 · zoom 20
Valores
La marca gris es lo que trae el juego de fábrica: lo que se separe de ella es lo que ha tocado el autor. Toca un número para comentarlo.
Nadie ha comentado este set todavía. Toca cualquier número y sé el primero en decir por qué.
- Usuario
- CPU rival
- CPU compañero
- De fábrica
Velocidad
UsuarioCPU rival
- Velocidad
- Aceleración
Tiro
UsuarioCPU rival
- Error de tiro (general)
- Velocidad y altura de tiro (general)
- Error en tiros normales
- Velocidad de tiros normales
- Error en tiros de calidad
- Velocidad de tiros de calidad
- Error en vaselina
- Altura de vaselina
- Error en tiros rasos potentes
- Velocidad de tiros rasos potentes
- Error en zapatazo
- Velocidad de zapatazo
- Fallo al rematar de cabeza
Pase
UsuarioCPU rival
- Error de pase (general)
- Velocidad y altura de pase (general)
- Error en pases rasos normales
- Velocidad de pases rasos normales
- Fallo al pasar con la cabeza
- Error en pases rasos al hueco
- Velocidad de pases rasos al hueco
- Error en pases altos al hueco
- Altura de pases altos al hueco
- Error en pases altos normales
- Altura de pases altos normales
- Error en centros
- Altura de centros
Lesiones
UsuarioCPU rival
- Frecuencia de lesiones
- Gravedad de la lesión
Portería
UsuarioCPU rival
- Habilidad de guardameta
- Error al desviar de POR
Posición del equipo
UsuarioCPU rival
- Marcaje
- Frecuencia de desmarques
- Altura de la línea
- Distancia de la línea
- Ancho de la línea
- Posicionamiento de laterales
Control del balón
UsuarioCPU rival
- Barra de potenciaCPU rival—
- Error de control al primer toque
- Fallo al interceptar
- Error al desviar el balón
- Conducción al trote
- Conducciones en carrera
- Conducciones controladas en carrera
Defensa
UsuarioCPU rival
- Asistencia en entradas
- Impacto del físico
- Velocidad de brega normal
- Velocidad de brega corriendo
Controles de la CPU
PersonalizadoCPU rivalCPU compañero
- Agresividad en defensa
- Frecuencia de entradas normales
- Frecuencia de entradas agresivas
- Frecuencia de faltas tácticas
- Velocidad de creación
- Frecuencia de tiros normales
- Frecuencia de vaselinas
- Frecuencia de tiros rasos potentes
- Frecuencia de tiros de calidad
- Frecuencia de tiros lejanos
- Frecuencia de zapatazos
- Frecuencia de pases al primer toque
- Frecuencia de centros normales
- Frecuencia de centros anticipados
- Frecuencia de regates
- Frecuencia de filigranas
Sobre el set en general
Para hablar del conjunto. Si tu comentario es sobre un valor concreto, mejor déjalo en su slider.
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